SN5/ユニット性能・本編
の編集
https://snwiki.happydays.plus/index.php?SN5/%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%C0%AD%C7%BD%A1%A6%CB%DC%CA%D4
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
RIGHT:情報提供(敬称略):鎖楙籟、夕焼け空、眼鏡~ MB ・・・ミッションバトル~ (P)・・・パーティ能力~ クラス専用スキルの()内はスキルの限界レベル~ ~ クラス選択の際、クラス名の横にアイコンがあるが、これはそのクラスのタイプを表示している~ 五角形 … バランス型~ 拳 … 戦士型~ 靴 … 遊撃型~ キラキラ … 召喚師型~ 射撃 … 間接型~ 盾 … 盾型~ 壁? … 生存型? ~ #contents *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > フォルス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7893]] フォルス [#i2b101b9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|55|初期C|4/2/2|剣斬&br;杖打|反撃&br;防御&br;かばう|覚醒強化・響命&br;覚醒響命術&br;(MB No.7クリア)&br;武器交換&br;特盛り大応援&br;かばう&br;熟練度 剣&br;熟練度 杖&br;リーダーの器(P)|鼓舞(1)&br;指揮(1)&br;闘気(1)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv12|65|初期A|5/3/3|~|~|~|鼓舞(1)&br;指揮(4)&br;闘気(2)&br;逆境(5)&br;召喚災害保険(3)| |武装調停官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 武装調停官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8652]]|戦士|MB No.11クリア|60|初期D|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(2)&br;カウンター(5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;反撃封じ(5)&br;百戦錬磨の技(1)| |響命特務官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 響命特務官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8653]]|召喚師|MB No.12クリア|70|初期S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;かばう&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|鼓舞(1)&br;指揮(5)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |絆の護り手|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 絆の護り手);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8654]]|盾|MB No.33クリア|75|初期B|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;鉄壁&br;威圧&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(3)&br;鉄壁(5)&br;威圧(5)&br;闘気(3)&br;底力(5)&br;不幸中の幸い(1)&br;召喚災害保険(3)| |禁厄術士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 禁厄術士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8309]]|バランス|第13話&br;一戦目前&br;カルマ値3以上で&br;集いの公園の&br;響友と会話|55|初期S|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;かばう|~|穢れの冥泥(1)&br;浸食する冥泥(1)&br;冥き妄執の冥泥(1)&br;MP変換(3)&br;逆襲(5)&br;闘気(2)&br;HP吸収(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(5)&br;冥土を従える者(1)| -運用法 --クラスチェンジ次第で戦士系にも召喚師系にもなる。~ 初期のクラスはバランス型だがレベルアップの振り分け上限がMATだけ+2なので、どちらかと言えば召喚師寄り。~ 戦士系で使うにしろ召喚系で使うにしろ少々頼りないが、我慢して使おう。 --戦士系クラスチェンジにはミッションバトル11のクリアが必要だが、反撃威力を増大させるカウンター、ZOCを大きく発生させる闘気、正面からのダメージを増加させるフロントアタック、相手に反撃をさせない反撃封じ、大型ユニットへの範囲攻撃力を増加させる百戦錬磨の技と、非常に優秀なスキルが揃っている。~ --召喚師系クラスチェンジにもミッションバトル12のクリアが必要。属性Sを持つだけでなく、物理レートを低下させるフィジクスコートや、周囲3マスにいる味方の命中率・回避率を向上させる指揮を持ち、後方支援だけでなく、前線で味方を支援しながら戦うことも可能となっている。 --ミッションバトル33クリアでクラスチェンジ可能な絆の護り手は、防御系の待機型を多く持つ盾系クラスだが、攻撃面で他のクラスに劣るため使い勝手はいまいち。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アルカ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7894]] アルカ [#c8434b53] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|55|初期C|4/2/2|剣斬&br;杖打|反撃&br;防御&br;かばう|覚醒強化・響命&br;覚醒響命術&br;(MB No.7クリア)&br;武器交換&br;特盛り大応援&br;かばう&br;熟練度 剣&br;熟練度 杖&br;リーダーの器(P)|鼓舞(1)&br;指揮(1)&br;闘気(1)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv12|65|初期A|5/3/3|~|~|~|鼓舞(1)&br;指揮(4)&br;闘気(2)&br;逆境(5)&br;召喚災害保険(3)| |武装調停官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 武装調停官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8652]]|戦士|MB No.11クリア|60|初期D|5/3/3|~|先制&br;防御&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(2)&br;先制(5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;ダブルアタック(1)&br;百戦錬磨の技(1)| |響命特務官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 響命特務官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8653]]|召喚師|MB No.12クリア|70|初期S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;かばう&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|鼓舞(1)&br;指揮(5)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |絆の護り手|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 絆の護り手);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8654]]|盾|MB No.33クリア|80|初期B|5/3/3|~|反撃&br;見切&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(3)&br;見切(5)&br;闘気(1)&br;勇猛果敢(1)&br;心眼(2)&br;召喚災害保険(3)| |禁厄術士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 禁厄術士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8309]]|バランス|第13話&br;一戦目前&br;カルマ値3以上で&br;集いの公園の&br;響友と会話|55|初期S|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;かばう|~|穢れの冥泥(1)&br;浸食する冥泥(1)&br;冥き妄執の冥泥(1)&br;MP変換(3)&br;逆襲(5)&br;闘気(2)&br;HP吸収(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(5)&br;冥土を従える者(1)| -運用法 --フォルスと概ね変わらず、BP振りとクラス次第で戦士系にも召喚師系にもなる。 --戦士系クラスの武装調停官は、フォルスと比較して反撃封じがない代わりに先制やダブルアタックとより攻撃的になっている。フローテの位置交換や響命覚醒時の強力かつ広い攻撃範囲を上手く生かしたい。 --一種の隠しクラスである絆の護り手は高いLUCと心眼、最大まで伸びる見切でZOC無視できる回避壁。攻撃性能は今一つだが、全体的な汎用性は高い。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ダイス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7900]] ダイス [#x57a6182] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||戦士|初期|50|-|4/2/2|パ&br;ン&br;チ&br;ア&br;タ&br;ッ&br;ク|反撃/カウンター&br;防御|プラズマボルト&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;デジタルヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;プラズマショート&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;ハードボディ&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 ナックル&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;防御シールド(P)|実力分析(1)&br;カウンター(2)&br;フロントアタック(2)| |鋼鉄機兵|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鋼鉄機兵);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8655]]|戦士|Lv14|55|-|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;かばう|~|実力分析(1)&br;デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;カウンター(5)&br;かばう(3)&br;火事場のバカ力(5)&br;フロントアタック(5)| |閃の魔導機兵|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 閃の魔導機兵);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8656]]|召喚師|ダイス専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|60|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア|~|プラズマショック(1)(響命石練磨)&br;プラズマブラスト(1)(響命石練磨)&br;デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;マジックバリア(4)&br;スペシャルボディ(1)| |優しき電鋼超人|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 優しき電鋼超人);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8657]]|盾|DFとMDFに&br;BP50以上|65|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;鉄壁&br;フィジクスバリア&br;かばう|~|デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;鉄壁(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;かばう(5)&br;闘気(2)&br;ド根性(3)&br;全方位レーダー(2)| -運用法 --硬くてパワーも高めのわかりやすい戦士タイプ。 --ただしZOCを運用できるクラスは優しき電鋼超人だけで、DF、MDFを共に上げ続けないと取得できない点に注意。~ いっそ経験値を貯めてレベルを上げてクラスを習得させた後に、人生やり直しで振り直すのもひとつの手。 --装備武器のアイアンナックルはTECマイナス補正がかかっているので、強化して打ち消すまではやや命中率に不安が残る。~ ナックルの熟練度向上は命中率が大きく向上し最終的には+25%まで達するため、出来れば真っ先に熟練度を向上させておきたい。反撃率もマスターまで行くと+20%とかなり大きい値になる。 --覚醒強化時に主人公が使う「ダイスナックル」は射程1縦2マス、横3マス、計6マス範囲攻撃のいわば超居合い。広い範囲を誇り扱いやすく、ジャイアントキルを得意とするが隣接する必要があるのが難点。 --固定回復を利用してMATが低いのにもかかわらず安定した回復を利用できるため、防御特化して盾役と回復役を兼ねそろえたキャラにできる。ちょうど盾型のクラスがあるため、そういう意味での補助キャラとしては優秀。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > カゲロウ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7899]] カゲロウ [#a7fbb1f9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||バランス|初期|50|-|4/2/2|刀斬・薙ぎ|反撃&br;防御&br;逆襲|アヤカシノヒ&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;イヤシノホノオ&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;鬼妖哭弱&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;魂魄体&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 刀&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;清めの炎(P)|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;逆襲(2)&br;バックアタック(1)| |鬼焔童子|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鬼焔童子);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8658]]|バランス|Lv14|60|-|5/3/3|~|反撃&br;逆襲&br;挑発&br;見切|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;逆襲(3)&br;挑発(5)&br;見切(5)&br;バックアタック(4)&br;勇猛果敢(1)| |撃炎剣豪|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 撃炎剣豪);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8659]]|戦士|TECに&br;BP30以上|60|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;先制&br;後の先&br;フィジクスバリア|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;剛脚(1)&br;先制(5)&br;後の先(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;闘気(1)&br;心眼(2)&br;斬鉄の一撃(1)| |紅蓮法師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 紅蓮法師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8660]]|召喚師|カゲロウ専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|65|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;ゴウノホムラ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;魔抗(4)&br;幻実体(3)| -運用法 --刀斬・薙ぎは歴代シリーズで言う横斬り(しかも高低差にも対応)なので、敵の反撃を受けにくい。~ バックアタックを覚えさせると、遊撃要員としての使い勝手が更に向上する。~ 覚醒強化・響命時に主人公が使える「鬼炎斬」は、射程3・範囲3の縦長の攻撃範囲を持つ。~ --撃炎剣豪にクラスチェンジすることで、バックアタックは無くなるものの後の先や先制、斬鉄の一撃を覚え更に使い勝手が向上する。予めTECに振っておけば早くクラスチェンジ出来る上、回避率やクリティカル率も向上するため無駄にはならない。遊撃系前衛として使うなら撃炎剣豪が出るまではTEC2・AT1で、それ以降はAT2・TEC1で配分するといいだろう。 --鬼焔童子では見切り、挑発による回避率上昇に加え、バックアタックと勇猛果敢による回り込み大ダメージを狙うことができる。撃炎剣豪の方が後の先、先制と優れているように見えるかもしれないが、MPの消費が多くなりやすく、挑発による反撃回数・見切りによる回避率特化などが安定して使えるということもあり鬼焔童子と比べて実際の使い勝手は五分五分だったりする。どちらを使うかは好みで分けるといい。~ --紅蓮法師にクラスチェンジすれば魔法には強くなるが、基本的に物理も魔法も防御は控えめ。DFやMDFにボーナスを振るなりTECに振って物理攻撃は避けるようにするなりして何かしらの対策をしておきたい~ *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > スピネル);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7898]] スピネル [#y33a8ce9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||召喚師|初期|60|-|4/3/3|弓射|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|エンゼルシャイン&br;エンゼルヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;サプレスウィーク&br;浮遊&br;信頼&br;幽星体&br;熟練度 弓&br;ホーリーエール(P)|フィジクスコート(3)&br;抗魔の領域(3)| |守護天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 守護天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=1495]]|召喚師|Lv14|70|-|5/3/3|~|攻撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|ヒールアンジェ(響命石練磨)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;抗魔の領域(5)| |悠久たる閃天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 悠久たる閃天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8661]]|戦士|武器AT強化5回|70|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;見切り|~|見切り(5)&br;心眼(2)&br;再生能力(4)| |無限なる星天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 無限なる星天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8662]]|召喚師|スピネル専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|80|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア&br;フィジクスコート|~|ディ・アウローラ(響命石練磨)&br;マジックバリア(5)&br;フィジクスコート(5)&br;幻実体(4)| //|5||||||||~|| -運用法 --弓が使えるので、敵の反撃を受けにくい。また最初から回復や中間距離からの攻撃のスキルを覚えているのでサポート役にもなる。 --MATの成長はいいが、ATはいまいち…と思いきや意外と成長する。間接要員としては可能範囲内ではないかと思う。 --MATに集中して弓はアクセサリ付与で状態異常用と割り切って使うのも面白い。とはいえ、せっかくMATを上げても召喚が使いづらい上に回復は固定値なのでもったいない気もする。使う場合はスピネル自身の習得する技も範囲は優れているものの威力に不安が残るため、アクセサリで機か霊をBランクまで上げておくとだいぶ使いやすくなる。 --召喚師型として使う場合、守護天使と無限なる星天使は利用目的に合わせて選択するといい~ 守護天使は防御向けのスキルが充実していて、ヒールアンジェがあることからどちらかというと回復補助向け~ 無限なる星天使はディ・アウローラとより高いMAT、幻実体によるMP回収を生かした攻撃向きクラス --実はフィジクスコートと抗魔の領域のおかげでものすごいタフになったりする。経験値に余裕ができたらいざという時のおとり用としてスキルを習得しておくと面白い --他の響友よりも回復技が豊富。その恩恵は主人公の方にも影響される --覚醒強化は隣接2マス目の部分から範囲直線4マス攻撃。隣接している敵には当たらず、反撃がしにくいので注意~ これがネックになり、覚醒響命術習得は4人の中で最高難易度になっている。EXブレイブ狙いでどうしても欲しい人はある程度覚悟しておこう。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ペリエ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7897]] ペリエ [#i4fe8d17] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||戦士|初期|50|-|4/2/2|鎚打|反撃/カウンター&br;防御|アイスコフィン&br;アイスベルグ&br;(響命石練磨)&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;アイシングヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;メイトルパダウン&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;プニプニボディ&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 鎚&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;パワーチャージ(P)|カウンター(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;バックアタック(1)| |はらぺこプリンセス|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > はらぺこプリンセス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8663]]|戦士|Lv14|65|-|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;威圧|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;カウンター(5)&br;威圧(4)&br;火事場のバカ力(5)&br;バックアタック(3)| |まじかるクイーン|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > まじかるクイーン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8298]]|召喚師|ペリエ専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|65|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;魔抗(5)&br;幻実体(3)| |ぽかぽかクイーン|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ぽかぽかクイーン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8664]]|盾型|DFとMDFに&br;BP50以上|75|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;フィジクスコート(5)&br;ダブルアタック(1)&br;心眼(2)&br;底力(5)| -運用法 --とにかくATKが高く、DEFが高い敵でも結構平気でダメージが通るキャラ。一撃が重い代わりにTECが落ちているので命中が不安になる。そのため精度あげるなりPT能力覚えるなり何かしら早いうちに対処は考えた方がいい。 --序盤防御はボーナスを2入れられるものの、最初のころはなぜか戦士型の割には成長率が悪い。高いATKを生かそうと前に出しすぎると返り討ちに会うため気を付けた方がいい。いっそスキル・ステを攻撃オンリーにして、主人公防御特化かばうに頼るのもありかもしれない(範囲攻撃使う敵に気を付ける必要があるが)。ダメージだけ主人公に持って行ってもらい、カウンターで敵を粉砕するという戦法が使える。 --覚醒強化を使うと主人公の攻撃範囲は射程3、範囲十字になる。そのため、大型の敵にダメージが与えやすくなる。 --クラスチェンジすると威圧を習得できるようになり、ダメージ頻度を減らすことができる。防御にもしっかりふってあるなら、前衛に出してもそれなりに普通に使えるようになる(闘気は覚えない。要MP) *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アベルト);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8066]] アベルト [#t4464242] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |警察騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 警察騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8492]]|遊撃|初期|55|-|4/3/3|刀斬&br;投撃|反撃/先制&br;防御|覇刃衝・天雷&br;(MB No.08クリア)&br;覚醒強化・銘約&br;武器交換&br;押収&br;ストラ&br;勇猛果敢(Lv18)&br;アイテムスロー&br;熟練度 短刀&br;熟練度 投具&br;痺れクナイ(P)|剛脚(1)(Lv12)&br;ダブルドライブ(1)(Lv18)&br;先制(5)&br;バックアタック(3)| |魔導特警士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 魔導特警士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8645]]|召喚師|Lv13|65|-|5/3/3|~|~|~|ダブルドライブ(1)(Lv18)&br;先制(3)&br;バックアタック(5)| |特命閃剣士||戦士|MB No.21クリア|70|-|4/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御|~|カウンター(3)&br;火事場のバカ力(5)&br;ド根性(5)&br;獅子奮迅(1)| |疾風の隠密警士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 疾風の隠密警士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8643]]|固有?|MB No.36クリア|60|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;見切&br;魔抗|~|かく乱(5)&br;見切(5)&br;魔抗(3)&br;明鏡止水(5)&br;心眼(2)&br;スピードドライブ(5)| -運用法 --二刀と投具の2つを使い分けられるため、汎用性が高い。~ 基本は反撃を受けにくい投具を使うといいだろう。~ 押収を覚えているので、再戦やミッション等で狙える際は狙ってみるのも手。 --イェンファと性能が似ているが、こちらは動き回りながら戦うタイプ~ 成長すると勇猛果敢・剛脚やバックアタックで背後に回りながら大ダメージを狙うことができる。ダブルドライブも合わせると瞬間火力は高め~ --疾風の隠密警士はユニークな技が多い。かく乱、見切り、明鏡止水、魔抗とおとり能力は素晴らしいものとなっている。~ かく乱は敵にかける形の技だが、スキルMAXで命中と回避が4割も下がる優れもの。MPも9と少ない。見切りと明鏡止水を極限まで合わせると回避率は100%になる。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > イェンファ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8067]] イェンファ [#pfe8363d] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8493]]|遊撃|初期|45|-|4/2/2|剣斬&br;射撃|反撃/先制&br;防御&br;逆襲|剣舞・櫻凛華斬&br;(MB No.09クリア)&br;覚醒強化・銘約&br;武器交換&br;押収&br;ストラ&br;レベルエリート&br;熟練度 細剣&br;熟練度 拳銃&br;威嚇射撃(P)|先制(5)&br;逆襲(5)&br;闘気(1)&br;ダブルアタック(1)(Lv14)&br;アクセルターン(3)(Lv21)| |櫻花の特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 櫻花の特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8494]]|召喚師|Lv13|50|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;見切り|~|逆襲(4)&br;見切り(4)&br;ダブルアタック(1)(Lv14)&br;心眼(1)&br;アクセルターン(3)(Lv21)| |銀穿の特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 銀穿の特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8495]]|戦士|MB No.21クリア|65|-|5/2/2|~|反撃/カウンター&br;防御&br;後の先|~|アクセルミラージ(3)(LV17)&br;カウンター(4)&br;後の先(5)&br;闘気(1)&br;火事場のバカ力(5)&br;獅子奮迅(1)| |龍神守護騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 龍神守護騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8496]]|盾|MB No.34クリア|60|-|5/2/2|~|反撃&br;防御&br;バスターブロック&br;ブロック|~|バスターブロック(5)&br;ブロック(5)&br;闘気(3)&br;心眼(1)&br;底力(5)| -運用法 --アベルトと同じく、剣と拳銃の使い分けが出来る汎用性の高いユニット。~ 特に射程3まで届く拳銃は、相手の反撃を受けにくく重宝する。~ 初期から覚えている押収は、敵装備の一部のアクセサリー(ステータス表記で緑字になっているもの)を盗むことが出来る。~ 必ず盗めるわけではないが、アクセサリー確保に便利。~ --アベルトと似ているが、こちらはどちらかというと足を止めて戦うタイプ~ 成長するとダブルアタックを習得できる(戦士クラスでは使えないが)~ その他戦士クラスでは回避とクリティカルが上がるアクセルミラージ、待機型で回避上昇+基本防御だが避けたら反撃する「後の先」を習得可能になり、足を止めつつ手数と火力を備えたキャラクターになる。先を見据えて使うつもりならTECを多めにふっておくといい~ 機動性も移動5と獅子奮迅を持つため、獅子奮迅持ちとしてはアベルトより移動力が高い。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > カリス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8069]] カリス [#hdc209bd] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|50|機C|4/2/2|杖打|反撃&br;防御|覚醒強化・響命&br;機械知識&br;熟練度 杖&br;気付け注射(P)|逆襲(2)&br;鉄壁(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;ド根性(3)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv14|60|機B|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;鉄壁|~|MP変換(3)&br;逆襲(4)&br;鉄壁(4)&br;闘気(1)&br;火事場のバカ力(4)&br;ド根性(4)&br;フロントアタック(3)| |機巧特命官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 機巧特命官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8651]]|召喚師|機属性召喚術での&br;撃破数50体|65|機S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(4)&br;フィジクスコート(4)&br;召喚災害保険(5)| |鉄攻特武官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鉄攻特武官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8650]]|戦士|武器のAT強化31|55|機D|5/2/2|~|反撃/カウンター&br;防御&br;逆襲&br;鉄壁&br;威圧|~|カウンター(5)&br;逆襲(5)&br;鉄壁(5)&br;威圧(4)&br;闘気(2)&br;火事場のバカ力(5)&br;ド根性(5)&br;反撃封じ(5)| -運用法 --武器は杖だがどちらかと言えば前衛系のユニット。最大の特徴としてどのクラスでもHPは高い。30あたりから何故か成長率は落ちるが、全クリくらいまでなら気が付かないレベルだろう。その高さは召喚士型カリスで戦士型ルエリィより高く、戦士型イエンファよりちょっと少ない程度~ --武器の強化的には召喚師向きかもしれないが、バランスよく成長するのでどっちでもやっていける。しいて言うなら「壁になれる召喚師」といったところか。クラスチェンジすると闘気を覚えられるのでその色を強くできる。 --主人公に性能が似ているところがあるので、味方に合わせて育成を考えるといいかもしれない~ --機械知識の性能が凄い。終盤になるにつれ属性抵抗がきつくなってくる中で、機のダメージが安定して常に並以上にダメージを与えられるのが最大のメリット。戦士型でも武器に機属性付与すると恩恵が受けられるためお勧めできる。無属性でも抵抗を持っていることがしばしばあるため、その方が安定する。~ --鉄攻特武官になると更に前衛向きのスキルが追加されるが、機Dになってしまうため折角の機属性召喚術が制限されるのが難点。 --覚醒響命術は強化で習得するもののスキル扱い。MATに依存するのだが召喚災害保険が適応されない。そのため味方を巻き込む可能性があるため気を付ける必要がある。混戦状態ならラディリアを使うようにしよう~ またMAT依存ということで戦士型の場合威力にそんなに期待ができない。戦士型シーダと同様にほかの戦士型キャラと比べてハンデになるので注意 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ソウケン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8092]] ソウケン [#ff70843a] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|初期|55|鬼B|4/2/2|杖打|反撃&br;防御&br;魔抗|覚醒強化・響命&br;熟練度 錫杖&br;札縛り(P)|祓いの儀式(1)&br;魔抗(3)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|召喚師|Lv13|65|鬼A|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスバリア|~|祓いの儀式(2)&br;魔抗(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(3)&br;抗魔の領域(5)| |大妖の血盟術師||戦士|憑依召喚&br;成功回数50回|65|鬼B|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;見切&br;ブロック|~|祓いの儀式(1)&br;見切り(5)&br;ブロック(5)&br;明鏡止水(5)&br;心眼(1)&br;状態異常無効| |暴妖の荒法師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 暴妖の荒法師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8647]]|召喚師|鬼属性召喚術での&br;撃破数50体|60|鬼S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア|~|マジックバリア(5)&br;召喚災害保険(5)| -運用法 --こちらは見た目通り召喚師系ユニット。~ 憑依召喚対策に、祓いの儀式を早いうちに覚えておくといいだろう。~ ただし祓いの儀式はクラス専用スキルのため、暴妖の荒法師にクラスチェンジすると使えなくなるので注意。~ --カズラマルが敵の弱体化に優れているため、ボスなどの強敵に対抗する際に楽になる。~ ただ後半になるほどボスが状態異常・憑依無効のアクセサリーをつけていることが多いのが厳しいところ。~ --「暴妖の荒法師」は成長率が良く、召喚も鬼Sになるのだがスキルの数が少ない。また、初期補正が低いらしく2週目の序盤などでは高等召喚士にステータスで劣ってしまう。レベル21までMATは高等召喚士に劣ってしまうので注意。~ そもそも、Sランクの召喚はライジンとカズラマルの覚醒響命術ぐらいしかない。カズラマルの方にAランクで同範囲の技があるため、ライジンの方は使えなくてもそんなに困らない。覚醒響命術を撃たないなら実は終盤まで高等召喚師でもそこまでネックにならなかったりする。 --他の召喚師と比べると覚醒効果強化を習得できない分、火力に差が出る点には注意が必要~ --「大妖の血盟術師」は高い防御性と意外とある召喚ランクを利用して憑依などの援護に特化するといいかもしれない。ステータス的にも盾キャラとしては難しいかもしれないが、おとりキャラとしては使える。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > シーダ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8068]] シーダ [#y5fc869c] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|初期|65|霊B|4/2/2|杖打|反撃&br;防御&br;魔抗|覚醒強化・響命&br;熟練度 ステッキ&br;支援ヒール(P)|魔抗(3)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|召喚師|Lv13|75|霊S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |猛攻淑女|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 猛攻淑女);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8648]]|戦士|ステッキ熟練度3|80|霊C|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;挑発&br;フィジクスバリア&br;威圧|~|カウンター(5)&br;挑発(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;威圧 (5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;ダブルアタック(1)&br;反撃封じ(5)| |秘法の守護者|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 秘法の守護者);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8649]]|召喚師|MB No.35クリア|70|霊A|5/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|MP移譲50&br;MP移譲100&br;MP移譲150&br;MPブースト(5)&br;魔抗(4)&br;フィジクスコート(4)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(3)| -運用法 --こちらも見た目通り召喚が得意なユニット。~ 初期状態から霊Bなので、ペコの能力を十分引き出せるのが強み。 --高等召喚師になると天使キュアラも使えるようになり、回復と攻撃で前線を支える生命線となる。 --ステッキの熟練度を3まで上げると、通常とは違う物理型のクラスが出てくる。成長率も前衛としてはなかなかで、意識して育てるとダブルアタック、フィジクスバリア、反撃封じなどの有用なスキルが早い段階で手に入るので興味があったらやってみるのもいいかもしれない。威圧で壁になるだけでなくバリアでおとりになったり、挑発で敵をかき集めフロントアタック・反撃封じ・ダブルアタックで一方的に殴るという、まさに悪魔・・・HPに関しても響命石練磨で手に入るフリージングキスで、ある程度は自給自足できる。~ 防御をしっかりあげていればフィジクスバリアの物理75ダメ以下は簡単に満たせる。四界の指輪を入手すると自己強化+属性抵抗が上がるため恐ろしい強さになる。特に2周目ではえげつない性能になるので最終話で余った経験値をふっておくといい。交代の頻度にもよるが、召喚師型のスキルは少ないのでだいたいあまる~ ATの伸びはいいのだが、武器の性能的にハンデがある。そこだけは注意が必要。 --また、クラスチェンジするとすべてのステにボーナスを2まで入れられるようになる。レベルアップするときだけでもクラスチェンジするとMATに2ふれるようになるので、熟練度で威力が上がることを踏まえても上げておいて損はないだろう。 --秘法の守護者は召喚系能力こそ高等召喚師に劣るものの、MPブーストやMP移譲、幻実体等MPに関わるスキルを数多く持っており、MP補給には事欠かないようになる変わったクラス。覚醒響命術やキュアラが素で打てないのはつらいが、回転率がものすごい高いため総合的に使いやすい。その高さを生かしてほかの召喚士にどんどんMPを送るのもいいかもしれない~ 災害保険が3までなので、味方を巻き込むときは注意が必要。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ルエリィ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8070]] ルエリィ [#cca239ff] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |召喚師見習い|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 召喚師見習い);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8642]]|バランス|初期|50|獣C|4/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;ブロック|覚醒強化・響命&br;乙女の力&br;熟練度 槍&br;チアガール(P)|ブロック(3)&br;逆境(3)&br;バックアタック(2)| |未来の新星|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 未来の新星);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8296]]|バランス|Lv14|60|獣B|5/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;かばう&br;ブロック|~|かばう(3)&br;ブロック(5)&br;逆境(5)&br;バックアタック(5)| |爆闘少女|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 爆闘少女);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8641]]|戦士|武器攻撃での撃破数50|65|獣D|5/3/3|刺突|先制&br;バスターブロック&br;見切り|~|先制(3)&br;バスターブロック(3)&br;見切り(4)&br;闘気(1)&br;逆境(4)&br;火事場のバカ力(3)&br;フロントアタック(2)| |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|MATとMDFにBP50以上|60|獣S|4/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(4)| -運用法 --スキル「乙女の力」を有効活用するため、基本主人公と出撃させること。 --武器が槍なので通常攻撃で範囲攻撃が可能な利点を持ち、意外に大型召喚獣に強い。 --バランス型のブロック、クラスチェンジ後のかばう、戦士型のバスターブロックと見切りなど、全体的に物理攻撃に耐えることを目的としたスキルが充実している。 --召喚師タイプとしてはプリモの都合上、早いうちに回復召喚が充実する(コストに難があるが)。範囲攻撃は基本テテに頼ることになるが、終盤に範囲大の召喚を習得できるため使い勝手はいい。とはいえ、召喚災害保険をマスターすることができないため味方を巻き込む危険性は承知しておくこと~ 他の召喚獣と合わせて考えてみても様々な範囲・威力の召喚がそろうため、アタッカーとしては大器晩成型といえるかもしれない。色々と使い分けをすると真価を発揮するが、味方を強化するような支援技はほとんどない。~ 最終形態の調停召喚師を出すためには計画的にポイント配分しなければならないのが難点。 --クラスチェンジ後のバランス型はかばうを習得でき、ブロックと合わせても防御性と補助性が増す。敵の下限レベルに合わせているようなら逆境マスターで生存率はさらに上がる。防御方面とある程度MATを強化して援護をメインとするタイプにするのも面白い。回復・おとり、守りとなかなか面白いユニットになる。~ --覚醒響命術はカリス同様MAT依存のスキル扱い。召喚士型でないと役に立たない上に召喚災害保険が適応されないため、うっかり味方を巻き込んだりすると簡単に壊滅してしまうことになるため注意 --乙女の力でステータスは高くなるのだが、HPだけは何故か低いため注意が必要。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > トルク);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8094]] トルク [#r3dbf45f] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |鍛冶師||戦士|初期|45|獣D|4/2/2|大剣斬・断&br;大剣斬・薙ぎ&br;銃撃|反撃&br;防御|バスターブレイク&br;(MB No.10クリア)&br;覚醒強化・響命&br;武器交換&br;スキルエリート&br;熟練度 大剣&br;熟練度 銃&br;武器知識(P)|カウンター(3)&br;(LV20)&br;バスターブロック(3)&br;(LV20)&br;闘気(1)(LV16)&br;火事場のバカ力(4)&br;百戦錬磨の技&br;(LV19)&br;対近接武闘知識(1)| |明星の鍛冶師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 明星の鍛冶師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8453]]|召喚師|LV15|60|獣D|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|~|バスターブロック(3)&br;(LV20)&br;フィジクスコート(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;明鏡止水(3)&br;対近接戦闘知識| |撃鉄の鍛冶師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 撃鉄の鍛冶師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8452]]|間接|熟練度 銃LV3|55|獣D|4/2/2|~|~|~|火事場のバカ力&br;狙い撃ち&br;アイテムスロー&br;対銃撃戦知識| |未来の鍛聖|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 未来の鍛聖);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8451]]|固有?|DFとMDFに&br;BP50以上|60|獣D|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;挑発&br;鉄壁|~|挑発(1)&br;鉄壁(3)&br;闘気(2)(LV16)&br;ド根性(3)&br;不幸中の幸い&br;対近接武闘知識| -運用法 --初期クラスは戦士型、レベルあげると早い段階で召喚師型、銃の熟練度を上げると間接型のクラスが出現する。使いたい場合は味方に合わせてクラスを選択するといいだろう。 --今作は銃マスターでは狙い撃ちは付与されないので注意 --戦士型は攻撃と防御を備えていて、大剣が使いやすい。大剣は射程2の断と、隣接横一列の薙ぎがある(断は熟練度マスターで貫通するようになる)。~ 攻撃範囲に優れているので複数の敵に巻き込んだり、2種類の攻撃範囲があるので反撃を受けずに攻撃することができる。逆に槍のような射程2の攻撃と、刀横切りのような斜め攻撃両方に反撃できるのも強み。間接ユニットと遊撃ユニット、一人でどちらもできるのが特徴~ そして大型の敵にダメージを与えやすい。百戦錬磨の技を覚えるとさらに効率が上がる。 --間接型はTECが上がり、狙い撃ちを習得可能になり、アイテムスローで補助も可能になる。が、それくらいしか取り柄がない。ATKが戦士クラスに比べて落ちてしまうので、どっちもどっちである。ついでに言うと撃ち方もかっこ悪い~ --トルクの全体的な欠点として、全てにおいてスキルのレベルが上がりきらないことがある。ほぼ全てのスキルをマスターすることができない上に、召喚でもD止まり。固有召喚を持っているが強化はできない。突き詰めるとなんでもできるがすべて伸びきらないため器用貧乏なキャラになりやすいので注意。 --スキルエリートのおかげでスキル取得が早いので、成長はなかなか早い。トルクを使いたい場合はボーナスの無駄ぶりが多いのでふり直しをすることをお勧めする *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アトシュ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8128]] アトシュ [#f739b330] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |凶鎖|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 凶鎖);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8259]]|戦士|初期|55|-|5/2/2|鎖撃|防御&br;カウンター&br;挑発|フラム・レーゲン&br;覚醒強化・銘約&br;強奪&br;挑発&br;勇猛果敢&br;アイテムスロー&br;熟練度 鎖&br;ハイエナの嗅覚(P)|威圧のまなざし(5)&br;カウンター(5)&br;闘気(3)&br;底力(3)&br;不幸中の幸い(1)| |深紅の兇鎖||召喚師|Lv27?|65|-|5/3/3|鎖撃|カウンター&br;挑発&br;見切り|~|威圧のまなざし(3)&br;カウンター(3)&br;見切り(2)&br;闘気(2)&br;心眼(2)&br;アイテムスロー(3)| //|3||||||||~|| -運用法 --アベルトやイェンファのようなアクセサリを奪うスキルを覚える。ただ自身のパーティ能力(押収成功率100%)の関係で、アクセサリーを奪う場合はアトシュが出撃しないほうが効率がいいのが泣き所。 --性能としては射程のある物理アタッカーといったところか。性能的には戦士型のアベルト・イエンファに似ているが、こちらはカウンターや挑発、闘気3といった戦士らしい戦士。 --最大の特徴は武器強化で覚える引き寄せ。トルクや召喚士達の範囲攻撃に巻き込みたいときに便利で、ブレイブの2体同時撃破の難易度が格段に下がるようになる。~ また、味方に使うことで移動させることもできる。勇猛果敢もちなのでZOC無視して引き寄せることもできる。 --初期レベルが全キャラ中最高なので、無駄振りがやたらと多い。使う場合はレベルドレイン推奨~ --威圧のまなざしはアベルトのかく乱と同じ効果。こちらは上級訓練が必要ないためお世話になる機会は多いかもしれない。挑発と合わせると使いやすいかもしれない。 //コピペ用 //|~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| //||CENTER:|||||CENTER:|||||c //|1|||初期|||||||| //|2|||||||||~|| //|3|||||||||~||
タイムスタンプを変更しない
RIGHT:情報提供(敬称略):鎖楙籟、夕焼け空、眼鏡~ MB ・・・ミッションバトル~ (P)・・・パーティ能力~ クラス専用スキルの()内はスキルの限界レベル~ ~ クラス選択の際、クラス名の横にアイコンがあるが、これはそのクラスのタイプを表示している~ 五角形 … バランス型~ 拳 … 戦士型~ 靴 … 遊撃型~ キラキラ … 召喚師型~ 射撃 … 間接型~ 盾 … 盾型~ 壁? … 生存型? ~ #contents *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > フォルス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7893]] フォルス [#i2b101b9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|55|初期C|4/2/2|剣斬&br;杖打|反撃&br;防御&br;かばう|覚醒強化・響命&br;覚醒響命術&br;(MB No.7クリア)&br;武器交換&br;特盛り大応援&br;かばう&br;熟練度 剣&br;熟練度 杖&br;リーダーの器(P)|鼓舞(1)&br;指揮(1)&br;闘気(1)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv12|65|初期A|5/3/3|~|~|~|鼓舞(1)&br;指揮(4)&br;闘気(2)&br;逆境(5)&br;召喚災害保険(3)| |武装調停官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 武装調停官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8652]]|戦士|MB No.11クリア|60|初期D|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(2)&br;カウンター(5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;反撃封じ(5)&br;百戦錬磨の技(1)| |響命特務官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 響命特務官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8653]]|召喚師|MB No.12クリア|70|初期S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;かばう&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|鼓舞(1)&br;指揮(5)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |絆の護り手|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 絆の護り手);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8654]]|盾|MB No.33クリア|75|初期B|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;鉄壁&br;威圧&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(3)&br;鉄壁(5)&br;威圧(5)&br;闘気(3)&br;底力(5)&br;不幸中の幸い(1)&br;召喚災害保険(3)| |禁厄術士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 禁厄術士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8309]]|バランス|第13話&br;一戦目前&br;カルマ値3以上で&br;集いの公園の&br;響友と会話|55|初期S|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;かばう|~|穢れの冥泥(1)&br;浸食する冥泥(1)&br;冥き妄執の冥泥(1)&br;MP変換(3)&br;逆襲(5)&br;闘気(2)&br;HP吸収(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(5)&br;冥土を従える者(1)| -運用法 --クラスチェンジ次第で戦士系にも召喚師系にもなる。~ 初期のクラスはバランス型だがレベルアップの振り分け上限がMATだけ+2なので、どちらかと言えば召喚師寄り。~ 戦士系で使うにしろ召喚系で使うにしろ少々頼りないが、我慢して使おう。 --戦士系クラスチェンジにはミッションバトル11のクリアが必要だが、反撃威力を増大させるカウンター、ZOCを大きく発生させる闘気、正面からのダメージを増加させるフロントアタック、相手に反撃をさせない反撃封じ、大型ユニットへの範囲攻撃力を増加させる百戦錬磨の技と、非常に優秀なスキルが揃っている。~ --召喚師系クラスチェンジにもミッションバトル12のクリアが必要。属性Sを持つだけでなく、物理レートを低下させるフィジクスコートや、周囲3マスにいる味方の命中率・回避率を向上させる指揮を持ち、後方支援だけでなく、前線で味方を支援しながら戦うことも可能となっている。 --ミッションバトル33クリアでクラスチェンジ可能な絆の護り手は、防御系の待機型を多く持つ盾系クラスだが、攻撃面で他のクラスに劣るため使い勝手はいまいち。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アルカ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7894]] アルカ [#c8434b53] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|55|初期C|4/2/2|剣斬&br;杖打|反撃&br;防御&br;かばう|覚醒強化・響命&br;覚醒響命術&br;(MB No.7クリア)&br;武器交換&br;特盛り大応援&br;かばう&br;熟練度 剣&br;熟練度 杖&br;リーダーの器(P)|鼓舞(1)&br;指揮(1)&br;闘気(1)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv12|65|初期A|5/3/3|~|~|~|鼓舞(1)&br;指揮(4)&br;闘気(2)&br;逆境(5)&br;召喚災害保険(3)| |武装調停官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 武装調停官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8652]]|戦士|MB No.11クリア|60|初期D|5/3/3|~|先制&br;防御&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(2)&br;先制(5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;ダブルアタック(1)&br;百戦錬磨の技(1)| |響命特務官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 響命特務官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8653]]|召喚師|MB No.12クリア|70|初期S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;かばう&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|鼓舞(1)&br;指揮(5)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |絆の護り手|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 絆の護り手);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8654]]|盾|MB No.33クリア|80|初期B|5/3/3|~|反撃&br;見切&br;かばう|~|鼓舞(1)&br;指揮(3)&br;見切(5)&br;闘気(1)&br;勇猛果敢(1)&br;心眼(2)&br;召喚災害保険(3)| |禁厄術士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 禁厄術士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8309]]|バランス|第13話&br;一戦目前&br;カルマ値3以上で&br;集いの公園の&br;響友と会話|55|初期S|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;かばう|~|穢れの冥泥(1)&br;浸食する冥泥(1)&br;冥き妄執の冥泥(1)&br;MP変換(3)&br;逆襲(5)&br;闘気(2)&br;HP吸収(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(5)&br;冥土を従える者(1)| -運用法 --フォルスと概ね変わらず、BP振りとクラス次第で戦士系にも召喚師系にもなる。 --戦士系クラスの武装調停官は、フォルスと比較して反撃封じがない代わりに先制やダブルアタックとより攻撃的になっている。フローテの位置交換や響命覚醒時の強力かつ広い攻撃範囲を上手く生かしたい。 --一種の隠しクラスである絆の護り手は高いLUCと心眼、最大まで伸びる見切でZOC無視できる回避壁。攻撃性能は今一つだが、全体的な汎用性は高い。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ダイス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7900]] ダイス [#x57a6182] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||戦士|初期|50|-|4/2/2|パ&br;ン&br;チ&br;ア&br;タ&br;ッ&br;ク|反撃/カウンター&br;防御|プラズマボルト&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;デジタルヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;プラズマショート&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;ハードボディ&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 ナックル&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;防御シールド(P)|実力分析(1)&br;カウンター(2)&br;フロントアタック(2)| |鋼鉄機兵|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鋼鉄機兵);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8655]]|戦士|Lv14|55|-|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;かばう|~|実力分析(1)&br;デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;カウンター(5)&br;かばう(3)&br;火事場のバカ力(5)&br;フロントアタック(5)| |閃の魔導機兵|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 閃の魔導機兵);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8656]]|召喚師|ダイス専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|60|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア|~|プラズマショック(1)(響命石練磨)&br;プラズマブラスト(1)(響命石練磨)&br;デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;マジックバリア(4)&br;スペシャルボディ(1)| |優しき電鋼超人|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 優しき電鋼超人);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8657]]|盾|DFとMDFに&br;BP50以上|65|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;鉄壁&br;フィジクスバリア&br;かばう|~|デジタルリカバ(1)(響命石練磨)&br;鉄壁(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;かばう(5)&br;闘気(2)&br;ド根性(3)&br;全方位レーダー(2)| -運用法 --硬くてパワーも高めのわかりやすい戦士タイプ。 --ただしZOCを運用できるクラスは優しき電鋼超人だけで、DF、MDFを共に上げ続けないと取得できない点に注意。~ いっそ経験値を貯めてレベルを上げてクラスを習得させた後に、人生やり直しで振り直すのもひとつの手。 --装備武器のアイアンナックルはTECマイナス補正がかかっているので、強化して打ち消すまではやや命中率に不安が残る。~ ナックルの熟練度向上は命中率が大きく向上し最終的には+25%まで達するため、出来れば真っ先に熟練度を向上させておきたい。反撃率もマスターまで行くと+20%とかなり大きい値になる。 --覚醒強化時に主人公が使う「ダイスナックル」は射程1縦2マス、横3マス、計6マス範囲攻撃のいわば超居合い。広い範囲を誇り扱いやすく、ジャイアントキルを得意とするが隣接する必要があるのが難点。 --固定回復を利用してMATが低いのにもかかわらず安定した回復を利用できるため、防御特化して盾役と回復役を兼ねそろえたキャラにできる。ちょうど盾型のクラスがあるため、そういう意味での補助キャラとしては優秀。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > カゲロウ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7899]] カゲロウ [#a7fbb1f9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||バランス|初期|50|-|4/2/2|刀斬・薙ぎ|反撃&br;防御&br;逆襲|アヤカシノヒ&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;イヤシノホノオ&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;鬼妖哭弱&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;魂魄体&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 刀&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;清めの炎(P)|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;逆襲(2)&br;バックアタック(1)| |鬼焔童子|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鬼焔童子);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8658]]|バランス|Lv14|60|-|5/3/3|~|反撃&br;逆襲&br;挑発&br;見切|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;逆襲(3)&br;挑発(5)&br;見切(5)&br;バックアタック(4)&br;勇猛果敢(1)| |撃炎剣豪|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 撃炎剣豪);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8659]]|戦士|TECに&br;BP30以上|60|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;先制&br;後の先&br;フィジクスバリア|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;剛脚(1)&br;先制(5)&br;後の先(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;闘気(1)&br;心眼(2)&br;斬鉄の一撃(1)| |紅蓮法師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 紅蓮法師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8660]]|召喚師|カゲロウ専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|65|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗|~|カエンノアラシ(響命石練磨)&br;ゴウノホムラ(響命石練磨)&br;サイセイノホムラ(響命石練磨)&br;魔抗(4)&br;幻実体(3)| -運用法 --刀斬・薙ぎは歴代シリーズで言う横斬り(しかも高低差にも対応)なので、敵の反撃を受けにくい。~ バックアタックを覚えさせると、遊撃要員としての使い勝手が更に向上する。~ 覚醒強化・響命時に主人公が使える「鬼炎斬」は、射程3・範囲3の縦長の攻撃範囲を持つ。~ --撃炎剣豪にクラスチェンジすることで、バックアタックは無くなるものの後の先や先制、斬鉄の一撃を覚え更に使い勝手が向上する。予めTECに振っておけば早くクラスチェンジ出来る上、回避率やクリティカル率も向上するため無駄にはならない。遊撃系前衛として使うなら撃炎剣豪が出るまではTEC2・AT1で、それ以降はAT2・TEC1で配分するといいだろう。 --鬼焔童子では見切り、挑発による回避率上昇に加え、バックアタックと勇猛果敢による回り込み大ダメージを狙うことができる。撃炎剣豪の方が後の先、先制と優れているように見えるかもしれないが、MPの消費が多くなりやすく、挑発による反撃回数・見切りによる回避率特化などが安定して使えるということもあり鬼焔童子と比べて実際の使い勝手は五分五分だったりする。どちらを使うかは好みで分けるといい。~ --紅蓮法師にクラスチェンジすれば魔法には強くなるが、基本的に物理も魔法も防御は控えめ。DFやMDFにボーナスを振るなりTECに振って物理攻撃は避けるようにするなりして何かしらの対策をしておきたい~ *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > スピネル);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7898]] スピネル [#y33a8ce9] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||召喚師|初期|60|-|4/3/3|弓射|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|エンゼルシャイン&br;エンゼルヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;サプレスウィーク&br;浮遊&br;信頼&br;幽星体&br;熟練度 弓&br;ホーリーエール(P)|フィジクスコート(3)&br;抗魔の領域(3)| |守護天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 守護天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=1495]]|召喚師|Lv14|70|-|5/3/3|~|攻撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|ヒールアンジェ(響命石練磨)&br;魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;抗魔の領域(5)| |悠久たる閃天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 悠久たる閃天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8661]]|戦士|武器AT強化5回|70|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;見切り|~|見切り(5)&br;心眼(2)&br;再生能力(4)| |無限なる星天使|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 無限なる星天使);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8662]]|召喚師|スピネル専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|80|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア&br;フィジクスコート|~|ディ・アウローラ(響命石練磨)&br;マジックバリア(5)&br;フィジクスコート(5)&br;幻実体(4)| //|5||||||||~|| -運用法 --弓が使えるので、敵の反撃を受けにくい。また最初から回復や中間距離からの攻撃のスキルを覚えているのでサポート役にもなる。 --MATの成長はいいが、ATはいまいち…と思いきや意外と成長する。間接要員としては可能範囲内ではないかと思う。 --MATに集中して弓はアクセサリ付与で状態異常用と割り切って使うのも面白い。とはいえ、せっかくMATを上げても召喚が使いづらい上に回復は固定値なのでもったいない気もする。使う場合はスピネル自身の習得する技も範囲は優れているものの威力に不安が残るため、アクセサリで機か霊をBランクまで上げておくとだいぶ使いやすくなる。 --召喚師型として使う場合、守護天使と無限なる星天使は利用目的に合わせて選択するといい~ 守護天使は防御向けのスキルが充実していて、ヒールアンジェがあることからどちらかというと回復補助向け~ 無限なる星天使はディ・アウローラとより高いMAT、幻実体によるMP回収を生かした攻撃向きクラス --実はフィジクスコートと抗魔の領域のおかげでものすごいタフになったりする。経験値に余裕ができたらいざという時のおとり用としてスキルを習得しておくと面白い --他の響友よりも回復技が豊富。その恩恵は主人公の方にも影響される --覚醒強化は隣接2マス目の部分から範囲直線4マス攻撃。隣接している敵には当たらず、反撃がしにくいので注意~ これがネックになり、覚醒響命術習得は4人の中で最高難易度になっている。EXブレイブ狙いでどうしても欲しい人はある程度覚悟しておこう。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ペリエ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=7897]] ペリエ [#i4fe8d17] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |響友||戦士|初期|50|-|4/2/2|鎚打|反撃/カウンター&br;防御|アイスコフィン&br;アイスベルグ&br;(響命石練磨)&br;命浄の閃光&br;(第11話イベント)&br;アイシングヒール&br;特盛り大応援&br;覚醒強化持続&br;MP移譲50&br;メイトルパダウン&br;命浄の輝光&br;(第11話イベント)&br;信頼&br;プニプニボディ&br;冥令支配耐性&br;(第11話イベント)&br;熟練度 鎚&br;命浄の護光(P)&br;(第11話イベント)&br;パワーチャージ(P)|カウンター(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;バックアタック(1)| |はらぺこプリンセス|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > はらぺこプリンセス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8663]]|戦士|Lv14|65|-|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御&br;威圧|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;カウンター(5)&br;威圧(4)&br;火事場のバカ力(5)&br;バックアタック(3)| |まじかるクイーン|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > まじかるクイーン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8298]]|召喚師|ペリエ専用&br;魔法攻撃での&br;撃破数30体|65|-|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;魔抗(5)&br;幻実体(3)| |ぽかぽかクイーン|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ぽかぽかクイーン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8664]]|盾型|DFとMDFに&br;BP50以上|75|-|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|~|アイシングリカバ(響命石練磨)&br;フィジクスコート(5)&br;ダブルアタック(1)&br;心眼(2)&br;底力(5)| -運用法 --とにかくATKが高く、DEFが高い敵でも結構平気でダメージが通るキャラ。一撃が重い代わりにTECが落ちているので命中が不安になる。そのため精度あげるなりPT能力覚えるなり何かしら早いうちに対処は考えた方がいい。 --序盤防御はボーナスを2入れられるものの、最初のころはなぜか戦士型の割には成長率が悪い。高いATKを生かそうと前に出しすぎると返り討ちに会うため気を付けた方がいい。いっそスキル・ステを攻撃オンリーにして、主人公防御特化かばうに頼るのもありかもしれない(範囲攻撃使う敵に気を付ける必要があるが)。ダメージだけ主人公に持って行ってもらい、カウンターで敵を粉砕するという戦法が使える。 --覚醒強化を使うと主人公の攻撃範囲は射程3、範囲十字になる。そのため、大型の敵にダメージが与えやすくなる。 --クラスチェンジすると威圧を習得できるようになり、ダメージ頻度を減らすことができる。防御にもしっかりふってあるなら、前衛に出してもそれなりに普通に使えるようになる(闘気は覚えない。要MP) *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アベルト);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8066]] アベルト [#t4464242] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |警察騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 警察騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8492]]|遊撃|初期|55|-|4/3/3|刀斬&br;投撃|反撃/先制&br;防御|覇刃衝・天雷&br;(MB No.08クリア)&br;覚醒強化・銘約&br;武器交換&br;押収&br;ストラ&br;勇猛果敢(Lv18)&br;アイテムスロー&br;熟練度 短刀&br;熟練度 投具&br;痺れクナイ(P)|剛脚(1)(Lv12)&br;ダブルドライブ(1)(Lv18)&br;先制(5)&br;バックアタック(3)| |魔導特警士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 魔導特警士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8645]]|召喚師|Lv13|65|-|5/3/3|~|~|~|ダブルドライブ(1)(Lv18)&br;先制(3)&br;バックアタック(5)| |特命閃剣士||戦士|MB No.21クリア|70|-|4/3/3|~|反撃/カウンター&br;防御|~|カウンター(3)&br;火事場のバカ力(5)&br;ド根性(5)&br;獅子奮迅(1)| |疾風の隠密警士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 疾風の隠密警士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8643]]|固有?|MB No.36クリア|60|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;見切&br;魔抗|~|かく乱(5)&br;見切(5)&br;魔抗(3)&br;明鏡止水(5)&br;心眼(2)&br;スピードドライブ(5)| -運用法 --二刀と投具の2つを使い分けられるため、汎用性が高い。~ 基本は反撃を受けにくい投具を使うといいだろう。~ 押収を覚えているので、再戦やミッション等で狙える際は狙ってみるのも手。 --イェンファと性能が似ているが、こちらは動き回りながら戦うタイプ~ 成長すると勇猛果敢・剛脚やバックアタックで背後に回りながら大ダメージを狙うことができる。ダブルドライブも合わせると瞬間火力は高め~ --疾風の隠密警士はユニークな技が多い。かく乱、見切り、明鏡止水、魔抗とおとり能力は素晴らしいものとなっている。~ かく乱は敵にかける形の技だが、スキルMAXで命中と回避が4割も下がる優れもの。MPも9と少ない。見切りと明鏡止水を極限まで合わせると回避率は100%になる。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > イェンファ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8067]] イェンファ [#pfe8363d] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8493]]|遊撃|初期|45|-|4/2/2|剣斬&br;射撃|反撃/先制&br;防御&br;逆襲|剣舞・櫻凛華斬&br;(MB No.09クリア)&br;覚醒強化・銘約&br;武器交換&br;押収&br;ストラ&br;レベルエリート&br;熟練度 細剣&br;熟練度 拳銃&br;威嚇射撃(P)|先制(5)&br;逆襲(5)&br;闘気(1)&br;ダブルアタック(1)(Lv14)&br;アクセルターン(3)(Lv21)| |櫻花の特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 櫻花の特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8494]]|召喚師|Lv13|50|-|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;見切り|~|逆襲(4)&br;見切り(4)&br;ダブルアタック(1)(Lv14)&br;心眼(1)&br;アクセルターン(3)(Lv21)| |銀穿の特務騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 銀穿の特務騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8495]]|戦士|MB No.21クリア|65|-|5/2/2|~|反撃/カウンター&br;防御&br;後の先|~|アクセルミラージ(3)(LV17)&br;カウンター(4)&br;後の先(5)&br;闘気(1)&br;火事場のバカ力(5)&br;獅子奮迅(1)| |龍神守護騎士|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 龍神守護騎士);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8496]]|盾|MB No.34クリア|60|-|5/2/2|~|反撃&br;防御&br;バスターブロック&br;ブロック|~|バスターブロック(5)&br;ブロック(5)&br;闘気(3)&br;心眼(1)&br;底力(5)| -運用法 --アベルトと同じく、剣と拳銃の使い分けが出来る汎用性の高いユニット。~ 特に射程3まで届く拳銃は、相手の反撃を受けにくく重宝する。~ 初期から覚えている押収は、敵装備の一部のアクセサリー(ステータス表記で緑字になっているもの)を盗むことが出来る。~ 必ず盗めるわけではないが、アクセサリー確保に便利。~ --アベルトと似ているが、こちらはどちらかというと足を止めて戦うタイプ~ 成長するとダブルアタックを習得できる(戦士クラスでは使えないが)~ その他戦士クラスでは回避とクリティカルが上がるアクセルミラージ、待機型で回避上昇+基本防御だが避けたら反撃する「後の先」を習得可能になり、足を止めつつ手数と火力を備えたキャラクターになる。先を見据えて使うつもりならTECを多めにふっておくといい~ 機動性も移動5と獅子奮迅を持つため、獅子奮迅持ちとしてはアベルトより移動力が高い。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > カリス);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8069]] カリス [#hdc209bd] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|バランス|初期|50|機C|4/2/2|杖打|反撃&br;防御|覚醒強化・響命&br;機械知識&br;熟練度 杖&br;気付け注射(P)|逆襲(2)&br;鉄壁(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;ド根性(3)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|バランス|Lv14|60|機B|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;逆襲&br;鉄壁|~|MP変換(3)&br;逆襲(4)&br;鉄壁(4)&br;闘気(1)&br;火事場のバカ力(4)&br;ド根性(4)&br;フロントアタック(3)| |機巧特命官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 機巧特命官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8651]]|召喚師|機属性召喚術での&br;撃破数50体|65|機S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(4)&br;フィジクスコート(4)&br;召喚災害保険(5)| |鉄攻特武官|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 鉄攻特武官);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8650]]|戦士|武器のAT強化31|55|機D|5/2/2|~|反撃/カウンター&br;防御&br;逆襲&br;鉄壁&br;威圧|~|カウンター(5)&br;逆襲(5)&br;鉄壁(5)&br;威圧(4)&br;闘気(2)&br;火事場のバカ力(5)&br;ド根性(5)&br;反撃封じ(5)| -運用法 --武器は杖だがどちらかと言えば前衛系のユニット。最大の特徴としてどのクラスでもHPは高い。30あたりから何故か成長率は落ちるが、全クリくらいまでなら気が付かないレベルだろう。その高さは召喚士型カリスで戦士型ルエリィより高く、戦士型イエンファよりちょっと少ない程度~ --武器の強化的には召喚師向きかもしれないが、バランスよく成長するのでどっちでもやっていける。しいて言うなら「壁になれる召喚師」といったところか。クラスチェンジすると闘気を覚えられるのでその色を強くできる。 --主人公に性能が似ているところがあるので、味方に合わせて育成を考えるといいかもしれない~ --機械知識の性能が凄い。終盤になるにつれ属性抵抗がきつくなってくる中で、機のダメージが安定して常に並以上にダメージを与えられるのが最大のメリット。戦士型でも武器に機属性付与すると恩恵が受けられるためお勧めできる。無属性でも抵抗を持っていることがしばしばあるため、その方が安定する。~ --鉄攻特武官になると更に前衛向きのスキルが追加されるが、機Dになってしまうため折角の機属性召喚術が制限されるのが難点。 --覚醒響命術は強化で習得するもののスキル扱い。MATに依存するのだが召喚災害保険が適応されない。そのため味方を巻き込む可能性があるため気を付ける必要がある。混戦状態ならラディリアを使うようにしよう~ またMAT依存ということで戦士型の場合威力にそんなに期待ができない。戦士型シーダと同様にほかの戦士型キャラと比べてハンデになるので注意 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ソウケン);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8092]] ソウケン [#ff70843a] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|初期|55|鬼B|4/2/2|杖打|反撃&br;防御&br;魔抗|覚醒強化・響命&br;熟練度 錫杖&br;札縛り(P)|祓いの儀式(1)&br;魔抗(3)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|召喚師|Lv13|65|鬼A|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスバリア|~|祓いの儀式(2)&br;魔抗(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(3)&br;抗魔の領域(5)| |大妖の血盟術師||戦士|憑依召喚&br;成功回数50回|65|鬼B|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;見切&br;ブロック|~|祓いの儀式(1)&br;見切り(5)&br;ブロック(5)&br;明鏡止水(5)&br;心眼(1)&br;状態異常無効| |暴妖の荒法師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 暴妖の荒法師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8647]]|召喚師|鬼属性召喚術での&br;撃破数50体|60|鬼S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;マジックバリア|~|マジックバリア(5)&br;召喚災害保険(5)| -運用法 --こちらは見た目通り召喚師系ユニット。~ 憑依召喚対策に、祓いの儀式を早いうちに覚えておくといいだろう。~ ただし祓いの儀式はクラス専用スキルのため、暴妖の荒法師にクラスチェンジすると使えなくなるので注意。~ --カズラマルが敵の弱体化に優れているため、ボスなどの強敵に対抗する際に楽になる。~ ただ後半になるほどボスが状態異常・憑依無効のアクセサリーをつけていることが多いのが厳しいところ。~ --「暴妖の荒法師」は成長率が良く、召喚も鬼Sになるのだがスキルの数が少ない。また、初期補正が低いらしく2週目の序盤などでは高等召喚士にステータスで劣ってしまう。レベル21までMATは高等召喚士に劣ってしまうので注意。~ そもそも、Sランクの召喚はライジンとカズラマルの覚醒響命術ぐらいしかない。カズラマルの方にAランクで同範囲の技があるため、ライジンの方は使えなくてもそんなに困らない。覚醒響命術を撃たないなら実は終盤まで高等召喚師でもそこまでネックにならなかったりする。 --他の召喚師と比べると覚醒効果強化を習得できない分、火力に差が出る点には注意が必要~ --「大妖の血盟術師」は高い防御性と意外とある召喚ランクを利用して憑依などの援護に特化するといいかもしれない。ステータス的にも盾キャラとしては難しいかもしれないが、おとりキャラとしては使える。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > シーダ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8068]] シーダ [#y5fc869c] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|初期|65|霊B|4/2/2|杖打|反撃&br;防御&br;魔抗|覚醒強化・響命&br;熟練度 ステッキ&br;支援ヒール(P)|魔抗(3)&br;召喚災害保険(2)| |高等召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 高等召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8295]]|召喚師|Lv13|75|霊S|4/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(5)| |猛攻淑女|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 猛攻淑女);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8648]]|戦士|ステッキ熟練度3|80|霊C|5/3/3|~|反撃/カウンター&br;挑発&br;フィジクスバリア&br;威圧|~|カウンター(5)&br;挑発(5)&br;フィジクスバリア(5)&br;威圧 (5)&br;闘気(3)&br;フロントアタック(5)&br;ダブルアタック(1)&br;反撃封じ(5)| |秘法の守護者|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 秘法の守護者);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8649]]|召喚師|MB No.35クリア|70|霊A|5/2/2|~|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|MP移譲50&br;MP移譲100&br;MP移譲150&br;MPブースト(5)&br;魔抗(4)&br;フィジクスコート(4)&br;幻実体(5)&br;召喚災害保険(3)| -運用法 --こちらも見た目通り召喚が得意なユニット。~ 初期状態から霊Bなので、ペコの能力を十分引き出せるのが強み。 --高等召喚師になると天使キュアラも使えるようになり、回復と攻撃で前線を支える生命線となる。 --ステッキの熟練度を3まで上げると、通常とは違う物理型のクラスが出てくる。成長率も前衛としてはなかなかで、意識して育てるとダブルアタック、フィジクスバリア、反撃封じなどの有用なスキルが早い段階で手に入るので興味があったらやってみるのもいいかもしれない。威圧で壁になるだけでなくバリアでおとりになったり、挑発で敵をかき集めフロントアタック・反撃封じ・ダブルアタックで一方的に殴るという、まさに悪魔・・・HPに関しても響命石練磨で手に入るフリージングキスで、ある程度は自給自足できる。~ 防御をしっかりあげていればフィジクスバリアの物理75ダメ以下は簡単に満たせる。四界の指輪を入手すると自己強化+属性抵抗が上がるため恐ろしい強さになる。特に2周目ではえげつない性能になるので最終話で余った経験値をふっておくといい。交代の頻度にもよるが、召喚師型のスキルは少ないのでだいたいあまる~ ATの伸びはいいのだが、武器の性能的にハンデがある。そこだけは注意が必要。 --また、クラスチェンジするとすべてのステにボーナスを2まで入れられるようになる。レベルアップするときだけでもクラスチェンジするとMATに2ふれるようになるので、熟練度で威力が上がることを踏まえても上げておいて損はないだろう。 --秘法の守護者は召喚系能力こそ高等召喚師に劣るものの、MPブーストやMP移譲、幻実体等MPに関わるスキルを数多く持っており、MP補給には事欠かないようになる変わったクラス。覚醒響命術やキュアラが素で打てないのはつらいが、回転率がものすごい高いため総合的に使いやすい。その高さを生かしてほかの召喚士にどんどんMPを送るのもいいかもしれない~ 災害保険が3までなので、味方を巻き込むときは注意が必要。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > ルエリィ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8070]] ルエリィ [#cca239ff] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |召喚師見習い|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 召喚師見習い);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8642]]|バランス|初期|50|獣C|4/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;ブロック|覚醒強化・響命&br;乙女の力&br;熟練度 槍&br;チアガール(P)|ブロック(3)&br;逆境(3)&br;バックアタック(2)| |未来の新星|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 未来の新星);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8296]]|バランス|Lv14|60|獣B|5/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;かばう&br;ブロック|~|かばう(3)&br;ブロック(5)&br;逆境(5)&br;バックアタック(5)| |爆闘少女|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 爆闘少女);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8641]]|戦士|武器攻撃での撃破数50|65|獣D|5/3/3|刺突|先制&br;バスターブロック&br;見切り|~|先制(3)&br;バスターブロック(3)&br;見切り(4)&br;闘気(1)&br;逆境(4)&br;火事場のバカ力(3)&br;フロントアタック(2)| |調停召喚師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 調停召喚師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8294]]|召喚師|MATとMDFにBP50以上|60|獣S|4/2/2|刺突|反撃&br;防御&br;魔抗&br;フィジクスコート|~|魔抗(5)&br;フィジクスコート(5)&br;召喚災害保険(4)| -運用法 --スキル「乙女の力」を有効活用するため、基本主人公と出撃させること。 --武器が槍なので通常攻撃で範囲攻撃が可能な利点を持ち、意外に大型召喚獣に強い。 --バランス型のブロック、クラスチェンジ後のかばう、戦士型のバスターブロックと見切りなど、全体的に物理攻撃に耐えることを目的としたスキルが充実している。 --召喚師タイプとしてはプリモの都合上、早いうちに回復召喚が充実する(コストに難があるが)。範囲攻撃は基本テテに頼ることになるが、終盤に範囲大の召喚を習得できるため使い勝手はいい。とはいえ、召喚災害保険をマスターすることができないため味方を巻き込む危険性は承知しておくこと~ 他の召喚獣と合わせて考えてみても様々な範囲・威力の召喚がそろうため、アタッカーとしては大器晩成型といえるかもしれない。色々と使い分けをすると真価を発揮するが、味方を強化するような支援技はほとんどない。~ 最終形態の調停召喚師を出すためには計画的にポイント配分しなければならないのが難点。 --クラスチェンジ後のバランス型はかばうを習得でき、ブロックと合わせても防御性と補助性が増す。敵の下限レベルに合わせているようなら逆境マスターで生存率はさらに上がる。防御方面とある程度MATを強化して援護をメインとするタイプにするのも面白い。回復・おとり、守りとなかなか面白いユニットになる。~ --覚醒響命術はカリス同様MAT依存のスキル扱い。召喚士型でないと役に立たない上に召喚災害保険が適応されないため、うっかり味方を巻き込んだりすると簡単に壊滅してしまうことになるため注意 --乙女の力でステータスは高くなるのだが、HPだけは何故か低いため注意が必要。 *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > トルク);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8094]] トルク [#r3dbf45f] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |鍛冶師||戦士|初期|45|獣D|4/2/2|大剣斬・断&br;大剣斬・薙ぎ&br;銃撃|反撃&br;防御|バスターブレイク&br;(MB No.10クリア)&br;覚醒強化・響命&br;武器交換&br;スキルエリート&br;熟練度 大剣&br;熟練度 銃&br;武器知識(P)|カウンター(3)&br;(LV20)&br;バスターブロック(3)&br;(LV20)&br;闘気(1)(LV16)&br;火事場のバカ力(4)&br;百戦錬磨の技&br;(LV19)&br;対近接武闘知識(1)| |明星の鍛冶師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 明星の鍛冶師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8453]]|召喚師|LV15|60|獣D|5/3/3|~|反撃&br;防御&br;フィジクスコート|~|バスターブロック(3)&br;(LV20)&br;フィジクスコート(3)&br;火事場のバカ力(2)&br;明鏡止水(3)&br;対近接戦闘知識| |撃鉄の鍛冶師|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 撃鉄の鍛冶師);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8452]]|間接|熟練度 銃LV3|55|獣D|4/2/2|~|~|~|火事場のバカ力&br;狙い撃ち&br;アイテムスロー&br;対銃撃戦知識| |未来の鍛聖|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 未来の鍛聖);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8451]]|固有?|DFとMDFに&br;BP50以上|60|獣D|4/3/3|~|反撃&br;防御&br;挑発&br;鉄壁|~|挑発(1)&br;鉄壁(3)&br;闘気(2)(LV16)&br;ド根性(3)&br;不幸中の幸い&br;対近接武闘知識| -運用法 --初期クラスは戦士型、レベルあげると早い段階で召喚師型、銃の熟練度を上げると間接型のクラスが出現する。使いたい場合は味方に合わせてクラスを選択するといいだろう。 --今作は銃マスターでは狙い撃ちは付与されないので注意 --戦士型は攻撃と防御を備えていて、大剣が使いやすい。大剣は射程2の断と、隣接横一列の薙ぎがある(断は熟練度マスターで貫通するようになる)。~ 攻撃範囲に優れているので複数の敵に巻き込んだり、2種類の攻撃範囲があるので反撃を受けずに攻撃することができる。逆に槍のような射程2の攻撃と、刀横切りのような斜め攻撃両方に反撃できるのも強み。間接ユニットと遊撃ユニット、一人でどちらもできるのが特徴~ そして大型の敵にダメージを与えやすい。百戦錬磨の技を覚えるとさらに効率が上がる。 --間接型はTECが上がり、狙い撃ちを習得可能になり、アイテムスローで補助も可能になる。が、それくらいしか取り柄がない。ATKが戦士クラスに比べて落ちてしまうので、どっちもどっちである。ついでに言うと撃ち方もかっこ悪い~ --トルクの全体的な欠点として、全てにおいてスキルのレベルが上がりきらないことがある。ほぼ全てのスキルをマスターすることができない上に、召喚でもD止まり。固有召喚を持っているが強化はできない。突き詰めるとなんでもできるがすべて伸びきらないため器用貧乏なキャラになりやすいので注意。 --スキルエリートのおかげでスキル取得が早いので、成長はなかなか早い。トルクを使いたい場合はボーナスの無駄ぶりが多いのでふり直しをすることをお勧めする *[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > アトシュ);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8128]] アトシュ [#f739b330] |~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| ||CENTER:|||||CENTER:|||||c |凶鎖|[[&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典 > 凶鎖);>https://sndic.happydays.plus/ziten.cgi?action=view&data=8259]]|戦士|初期|55|-|5/2/2|鎖撃|防御&br;カウンター&br;挑発|フラム・レーゲン&br;覚醒強化・銘約&br;強奪&br;挑発&br;勇猛果敢&br;アイテムスロー&br;熟練度 鎖&br;ハイエナの嗅覚(P)|威圧のまなざし(5)&br;カウンター(5)&br;闘気(3)&br;底力(3)&br;不幸中の幸い(1)| |深紅の兇鎖||召喚師|Lv27?|65|-|5/3/3|鎖撃|カウンター&br;挑発&br;見切り|~|威圧のまなざし(3)&br;カウンター(3)&br;見切り(2)&br;闘気(2)&br;心眼(2)&br;アイテムスロー(3)| //|3||||||||~|| -運用法 --アベルトやイェンファのようなアクセサリを奪うスキルを覚える。ただ自身のパーティ能力(押収成功率100%)の関係で、アクセサリーを奪う場合はアトシュが出撃しないほうが効率がいいのが泣き所。 --性能としては射程のある物理アタッカーといったところか。性能的には戦士型のアベルト・イエンファに似ているが、こちらはカウンターや挑発、闘気3といった戦士らしい戦士。 --最大の特徴は武器強化で覚える引き寄せ。トルクや召喚士達の範囲攻撃に巻き込みたいときに便利で、ブレイブの2体同時撃破の難易度が格段に下がるようになる。~ また、味方に使うことで移動させることもできる。勇猛果敢もちなのでZOC無視して引き寄せることもできる。 --初期レベルが全キャラ中最高なので、無駄振りがやたらと多い。使う場合はレベルドレイン推奨~ --威圧のまなざしはアベルトのかく乱と同じ効果。こちらは上級訓練が必要ないためお世話になる機会は多いかもしれない。挑発と合わせると使いやすいかもしれない。 //コピペ用 //|~クラス|~&ref(../../book.gif,nolink,サモンナイト大辞典);|~タイプ|~CC条件|~LUC|~属性|~MOV↑↓|~攻撃|~待機|~共通スキル|~クラス専用スキル| //||CENTER:|||||CENTER:|||||c //|1|||初期|||||||| //|2|||||||||~|| //|3|||||||||~||
テキスト整形のルールを表示する