情報提供(敬称略):眼鏡、刻人、ボギィ~、奏

アクセサリー装備

  • アクセサリー装備>ウィンドウ開いたままLRでユニット切り替え>そのまま装備>ALLを越えて所持数増える
  • これを利用して、アクセサリーは1個入手できればみんなで装備可能(自己責任でお願いします)

経験値配分

  • 戦闘で一旦メンバー選択したあとキャンセルして他のユニットを選ぶと、参加していないユニットも経験値をもらえる
  • ユニットを選択→出撃画面を閉じて戦闘MAPを一度開いてからまた出撃ユニットを選びなおすことでこのバグを確認。
    おそらく、戦闘MAPに表示された段階で出撃フラグが立つ模様
  • 出撃ユニットが多いとその分経験値が分配されてしまうので、知らずにやると一人あたりの経験値が想定より少なくなってしまうので注意。
    • 逆に言うとバグではあるが利用するとレベルの低いユニットでもノーリスクで経験値を手に入れることができる
  • ブレイブ条件の「出撃ユニット全員が敵を○体以上撃破」の対象にも含まれてしまうので注意。
  • アップデートで修正された模様。最新の状態ならば気にしなくてもいいと思われる

トルクの武器交換

  1. トルクの「熟練度 大剣」がMAXであること
  2. 武装鍛強でトルクの大剣に「○属性攻撃」を付加させていること


  • 武器交換時などに、武器能力の詳細(AT+○○など)が画面上部に表示されるが、他の武器と違い、トルクの大剣の場合熟練度MAXだと「2マス貫通」が追記され文字数が多くなる。
    そこに「○属性攻撃」の5文字が増えるとうまく表示できずにフリーズしてしまう模様。

EXモデル

  • 主人公のEXモデルを使用中に戦闘マップに出すと、読み込みができず標準モデルが出ることがある
  • ステータス画面に移る際すぐにキャンセルをすると、戦闘に出した主人公がアトシュやルエリィに化ける
    • これにより召喚術を使う際や敵を攻撃する際に、ルエリィやアトシュの格好に似たフォルスが音声を発するというものが、時々戦闘で起こる


  • 解決策だが、武器交換をすると元の姿に戻る

胸像の位置

  • 不具合というかミスだが、学園戦のマップとアドベンチャーパートの背景では、二つの胸像の位置が逆

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Last-modified: 2015-07-07 (火) 00:00:00 (1354d)